Esses dias comprei os dois últimos títulos de terror lançados no passado mês de outubro: The Evil Within e Alien: Isolation. São dois bons jogos de terror. Um com características de ação como é o Evil Within, e outro com aspecto mais adventure, que é o Alien. Mas algo me encucou sobre ambos. A mecânica básica é: Se enconda do seu inimigo. Ambos os jogos forçam a andar agachado e sorrateiramente para golpear um inimigo ou se esconder dele. E cara... isso me frustrou bastante. Será que todos os jogos precisam de um modo "Stealth"?
Assim como no primeiro filme, a criatura xenomorfa te caça pelo espaço.
Para quem não sabe, stealth é um termo de inglês que significa disfarce ou camuflagem. Se esconder do inimigo para ser mais exato. Tudo bem caro leitor, sei que a ideia dos jogos é passar o medo e o terror de ser caçado, principalmente em Alien, mas já não nos escondemos demais ultimamente? The Evil Within é basicamente um Resident Evil 4 porém com esse detalhe a mais de "se esconda e ande devagar". Resident Evil 4 era um jogo que te obrigava a fugir dos inimigos mas não se esconder e muito menos golpear um inimigo pelas costas. The Last of Us foi outro grande exemplo de jogo de terror que obrigava o jogador a andar agachado se escondendo. Mas basta olharmos para trás e veremos jogos que colocam medo sem utilizar desse artificio como Silent Hill, Resident Evils antigos e até mesmo Doom.
Se esconder não era uma opção em Doom 2
A coisa piora ainda mais em outros gêneros, cujo objetivo não é criar medo e sim dar força ao personagem. Na tentativa de dar muita liberdade para o jogador agir da forma que quiser, nos deparamos com a problemática de confundir o jogador com tantas possibilidades e a falta de balanceamento entre os modos de jogabilidade. Por exemplo no recente Wolfeistein era muito mais fácil jogar no modo stealth do que sair dando tiro em todo mundo. Outros jogos tornam o modo rampage, sair atirando e correndo, mais fácil que se esconder, como em Watch Dogs. Mesmo em jogos de pura ação você se esconde. Pensem em Gears of War. Mecânica esconde e atira do inicio ao fim. GTA V alterou toda sua jogabilidade de ação para se esconder e atirar. Até jogos em primeira pessoa, onde se esconder era algo intuitivo, se tornou repetitivo com mecânicas de cover automático.
Esconde-e-atira: foi a principal mecânica da geração passada
Vamos listar os jogos onde o jogador é obrigado se esconder?
-Assassins Creed
-Watch Dogs
-Crysis
-Gears of War
-Wolfeinstein
-Skyrim
-The Last of Us
-Middle Earth: Shadows of Mordor
-Batman Arkham
-Far Cry
-Call of Duty
A lista pode ser ainda maior mas me atentei apenas aos jogos mais recentes e grandes franquias. Não citei Metal Gear Solid e Splinter Cell por serem óbvios e pela exceção, já que ambos são claramente jogos de stealth e não tentativas de ser multi gênero (apesar dos últimos jogos irem para um caminho maior de ação).
Nesse mar de jogos "esconde-esconde" fica a frustração e a saudade de gêneros mais fechados onde o foco é um só: Ação. Atirar de peito aberto ... e cabeludo.
"Os inimigos que se escondem de mim porra!"